Гача игры

от автоматов с жвачкой до многомиллионных игровых компаний

Что такое гача?

Начнём с истоков – Америка, начало 20 века. Американцами были придуманы автоматы с жевательными резинками в форме шарика – gumball machines, которые вскоре распространились по всей стране. У таких автоматов довольно простой механизм: вставляешь монетку, крутишь рычаг и получаешь случайную жвачку.

Вслед за Америкой такие автоматы появились и в Японии. Вместо жвачек японцы начали наполнять такие машины всем, что можно коллекционировать в небольших капсулах: брелки, маленькие игрушки, кулоны и пр.




Такие капсулы, а следом и автоматы с ними, называются гачапонами по-русски – отсюда и пойдёт название «гача» для сетевых игр. Предметы там сортируются по ценности и загружаются в автоматы в соответствующей пропорции: например, 5 дорогих брелков и 20 с меньшей ценой. Таким образом, в гачапоны был добавлен элемент азарта.

Со временем, японские игровые компании решили добавить такую «гачапон систему» в свои игры, а следом за ними потянулись разработчики и остальных азиатских стран, и других континентов.

Разумеется, в такие игры не добавлены автоматы с жевачкой или гачапоны с брелочками, вместо них – модель монетизации с пулами (pool) или баннерами и со схожей механикой: из них можно получить/«выкрутить» персонажей/оружие/карточки за определённую игровую валюту. Её можно получить за выполнение каких либо заданий и ивентов (временных событий) – в общем, просто играя, либо же за реальные средства.

Предметы из баннеров достаточно важны для игрового процесса, но тут следует уточнить, что большинство гача игр являются "free-to-play"': игроку необязательно тратить внутриигровую валюту, крутить баннеры, чтобы играть. В большинстве случаев, игрок может обойтись без редчайших предметов из пула, однако наличие таких заметно облегчает игру и делает её более интересной.

Чаще всего, игрок составляет из персонажей/карточек боевые отряды и отправляет их на бой, причём в некоторых гачах этапы сражения можно пропустить, сделав их автоматическими. Таким образом, игрок становится по большей части коллекционером, "вытягивающим" предметы из пула.


Типы предметов и баннеров
Перед тем, как мы перейдём к механике гача игр, следует ознакомиться с основными типами предметов и баннеров. (Примеры взяты из "Genshin Impact")

Предметы
Легендарный (пятизвёздочный)
Самый редкий предмет в гаче, который часто является конечной целью игрока в баннере. Обладает более высокими характеристиками, чем эпический вид. Часто временный предмет, кроме стандартных «легендарок»: такие добавляются в стандартный пул и часто являются проигрышным предметом для игрока.
Эпический (четырёхзвёздочный)
Уступает по характеристикам пятизвёздочным, но имеет более высокий шанс получения. Часто несколько предметов этой редкости добавляются в баннер к легендарным предметам. Обычно бессрочные.
Трёхзвёздочный
Один из дешёвых и самых лёгких в получении предметов. Часто используется только новичками и является «наполнителем» в баннерах.
Двухзвёздочный и однозвёздочный
Самый дешёвый и бесполезный вид предмета гачи. Используется чаще всего для улучшения предметов качества выше. В некоторых играх такой низкосортный вид не добавляется в баннеры, а собирается в процессе игры.
Баннеры
Лимитированный
Временный тип баннера, в котором добавлены лимитированные персонажи, которых можно получить только в определённый период. Нередко, лимитированные предметы имеют более высокое качество или характеристики, чем в стандартном пуле. Иногда после окончания временного баннера предметы из него попадают в стандартный.
Стандартный
Бессрочный тип баннера, в котором находятся предметы, всегда доступные для получения. Часто их добавляют в лимитированный пул как проигрыш.
Механика гача игр
Как было уже сказано ранее, в баннерах присутствует шанс на проигрыш: когда игрок вместо желаемого предмета, ради которого он и крутил конкретный баннер, получает другой (например, предмет из стандартного пула). Это схоже как раз-таки на механику гачапонов: тебе может выпасть либо редкий предмет, либо – с меньшей ценностью. Некоторые разработчики помогают игрокам получить желаемый предмет после проигрыша: делают так, чтобы из баннера они могли выкрутить только обещанную «легендарку» со 100% шансом, а не 50/50 как обычно.

Виды гачи

  • Собирательная (полная)
    Модель гачи, в которой для получения конкретного предмета игроку необходимо выкрутить сет других, и по завершении они разблокируют желаемый предмет. Первые несколько предметов из такого пула можно легко и быстро получить, но по мере уменьшения количества недостающих, шанс выпадения нужных снижается всё больше и делает завершение «коллекции» сложнее, что заставляет некоторых игроков потратить реальные средства на получение желаемого предмета.
    (К настоящему времени из-за японского законодательства такой вид гач прекратил своё существование.)
  • Гача-боксы
    Модель с виртуальными ящиками с наборами предметов и открытой вероятностью выпадения (открытая гача). В баннере есть определённый список предметов в ограниченных количествах, и по мере получения предметов из ящика, вероятность получить желаемый предмет увеличивается, так как в ящике остаётся меньше предметов.
  • С повторным шансом
    Модель, которая позволяет игроку сделать повторную крутку: отказаться от полученного предмета в обмен на повторную попытку. Некоторые игры с такой моделью предлагают эту функцию бесплатно и обычно у игрока есть возможность нескольких бесплатных перекруток в начале во время туториала.
  • Последовательная
    Модель, которая повышает шансы на получение лимитированных предметов, когда игрок тратит внутриигровую валюту большими суммами. В отличие от траты установленной суммы валюты на отдельные крутки, игрок может потрать большую сумму на несколько круток сразу, но по немного сниженной цене.
  • Повышающая
    Модель, где шансы игрока увеличиваются с каждой последовательной круткой в течении ограниченного периода времени (например, пять контрольных точек; нужно открутить пять раз за полчаса, чтобы получить награды за первый, второй, третий, четвёртый и пятый этапы).
  • Открытая/закрытая
    Модель, которая показывает (открытая) или скрывает (закрытая) точные вероятности получения легендарных предметов. В последнее время из-за законов почти все гачи стали открытыми.
Некоторые гачи имеют такую механику, как гарант: «систему помощи» игрокам получить желаемый предмет из баннеров, посредством «подкрутки» шансов выпадения конкретного желаемого предмета после выполнения каких-либо условий (обычно, после откручивания конкретного количества раз). Также гарант является стимуляцией на дальнейшую трату игровой валюты на баннеры, так как он даёт «надежду»: чем больше открутишь, тем вероятнее получишь желаемого персонажа/оружие/карточку.

Небольшой факт: на английском гарант называется “pity” – жалость. Можно сказать, что разработчики так «сочувствуют» игрокам и дают им получить желаемый предмет быстрее.

Есть два вида гаранта

Мягкий (soft) – слегка повышает шанс на получение легендарного предмета при каждой крутке, подсчитывая и пересчитывая вероятность до тех пор, пока этот предмет (или его проигрышный вариант) не будет получен.
Жёсткий (hard) – отслеживает количество выпадений и при достижении максимального количества круток для получения легендарного предмета «насильно» заставляет этот предмет выпасть игроку. Но тут, опять же, может игроку не повести, и ему нужно будет начинать «собирать гарант» сначала.
Такие механики заставляют игроков тратить больше и больше внутриигровой валюты (а следом и своих денег), чтобы заполучить желанный предмет. Не получив легендарный предмет, который он хотел, игрок в порыве фрустрации или азарта продолжает крутить баннер до тех пор, пока у него не иссякнет валюта или пока он не получит долгожданный предмет.

«
Игровые разработчики высоко оценивают гачу, как систему монетизирования для free-to-play игр: оставляя сам геймплей игры бесплатным, такая система позволяет разработчикам зарабатывать деньги в больших количествах, когда их игра может быть ещё в разработке.

»
Примеры гача игр
Genshin Impact
Genshin Impact — это компьютерная игра (с мультиплатформенностью: на одном аккаунте можно играть и с телефона, и с пк) в жанре action-adventure с открытым миром и элементами RPG, разработанная китайской компанией miHoYo Limited (Hoyoverse). Игра распространяется по модели free-to-play с внутриигровым магазином.

Действие происходит в фэнтезийном мире Тейват, где семь разных наций связаны со стихиями, дарованными им от глаз бога, а регионы управляются Архонтами. Главный герой — Путешественник, который ищет своего близнеца и участвует в делах народов Тейвата. В игре нужно управлять четырьмя персонажами, переключаясь между ними во время боя, и исследовать мир, выполняя задания и сражаясь с боссами. Сюжет здесь может показаться кому-то приторным, но он скрывает под подверхностью тяжёлые темы: например, в прошлом регионе Фонтейн (под основу которого взята Франция) у двух персонажей есть подтекст на рабство.

В 2020 году, когда Genshin Impact только вышел, он уже привлёк большую аудиторию. Это связано отчасти с новизной игры, в то время игра из-за своей новизны ощущалась увлекательной и красочной и на сегодня эти чувства у части старых игроков никуда не делись.

Project Sekai
Project Sekai: Colorful Stage! — это мобильная ритм игра, выпущенная в 2020 году Colorful Palette под издательством Sega.

Действие происходит в реальном мире, где виртуальные певцы (вокалойды) существуют в цифровом мире - Sekai (буквально "мир" с японского). В эти миры попадают различные музыканты через файл "Untitled" на их устройствах. Там, с помощью вокалойдов герои находят свои "истинные чувства" через песни.

Игра регулярно пополняется новыми песнями, которые является основным игровым процессом, как и во всех ритм играх. Есть пять сложностей: Easy (Лёгкая), Normal (Нормальная), Hard (Сложная), Expert (Эксперт), Master (Мастер). Также еженедельно выходят новые истории, в которых можно глубже узнать персонажей игры.

Эта игра, так же как и Genshin Impact, в своём сюжете поднимает тяжёлые темы, которые откликаются с аудиторией.
Love and Deepspace
Love and Deepspace — это романтическая игра, созданная китайской компанией Infold Games.

Действие происходит в будущем в космосе, в городе Линкон-Сити. Главная героиня получает лицензию охотника и начинает выполнять миссии по борьбе с монстрами и попутно встречает четырёх мужских главных героев.

Основное внимание уделяется личной жизни героини: она может строить отношения с другими главными героями: Ксавье, Зейн, Сайлус и Рафаэль. Игра доступна на устройствах Android и iOS и предлагает разнообразные возможности для взаимодействия с персонажами и развития отношений.

Основная история подаётся от первого лица с 3D сценами. Тут также есть боевой геймплей, который обязателен и для которого используются выбитые в баннерах карточки персонажей.

Вообще, есть отдельный жанр для таких игр - сёдзе (девушка с японского). Такие игры рассчитаны в большинстве на женскую аудиторию и фокус которых направлен на развитие романтических отношений с предметами симпатии.
Wuthering Waves
Wuthering Waves — это ролевая игра в жанре экшн/RPG, разработанная и изданная компанией Kuro Games.

В игре открытый мир, главный герой — Ровер (пол которого можно в начале игры выбрать), а также есть возможность вербовать союзников, называемых Резонаторами.

В Wuthering Waves представлены различные режимы сражений и эндгейм-контент. Боевая система включает навыки Intro и Outro. Сюжет разворачивается в мрачном постапокалиптическом мире после катастрофы, где игроки раскрывают тайны прошлого и происхождения главного героя. Попутно, нас встречают разнообразные персонажи и красивые пейзажи.
Причина популярности гача игр
Как можно было заметить, все гача игры созданы для мобильных устройств или поддерживают их. Сделано это неспроста: в мобильные игры можно в любой момент зайти, и они приветствуют как hardcore игроков, готовых тратить часы на максимизацию своего игрового прогресса, так и casual игроков, заходящих в игру только ради отдыха. Таким образом, игровым компаниям удаётся захватить большой охват аудитории.

Также гачи красочны, увлекательны и постоянно снабжаются новым контентом, так что заскучать игроки не успевают. Переизбыток контента позволяет им надолго остаться в игре, погружаясь всё глубже в неё. Чтобы укрепить своеобразную «зависимость» от своих игр, разработчики нередко внедряют ежедневные задания, за выполнение которых можно получить внутриигровую валюту, которая требуется для баннеров, – игроки стараются заходить в игру каждый день, чтобы «максимизировать свои доходы» и приблизиться ближе к выкручиванию своего любимого персонажа/оружия/карточки.

Гача система ещё прекрасно пользуется страхом упущенных возможностей – игрок думает «сейчас или никогда», когда видит лимитированный баннер с желанным предметом. Чтобы заполучить его он может запросто отдать пару сотен из своего кошелька.
Манипулирование желаниями игроков
Отдельной причиной следует рассмотреть использование особых желаний игроков. Для такой цели отлично подходит "Love and Deepspace"
Эта игра с явно романтическим и даже немного интимным контекстом умело эксплуатирует желаниями своих игроков, которыми, в этом случае, в большинстве являются одинокие женщины.

Контент наполнен различными сценками главной героини с одним из четырёх предметов симпатии. Каждый имеет свой типаж: например, один более холодный, отстранённый, когда второй более саркастичный и весёлый, а также очаровательную внешность.
Эти главные герои успешно удовлетворяет фантазии своей аудитории, снабжая её большим количеством карточек, сцен и пр. Будучи очарованным лимитированным предметом нового баннера, игрок жаждет пополнить коллекцию, выкрутить ещё одну карточку с его любимым персонажем. В некоторых случаев, внутриигровой валюты, полученной за прохождение, оказывается недостаточно, чтобы раз за разом выигрывать желаемое, так что тут на помощь приходит донат за реальные средства.
Популярность среди разработчиков
Гача механика стала популярной среди игровых разработчиков из-за лёгкости большого заработка: свыше половины оборота глобального рынка игр занимают мобильные игры, в которых как раз таки лидирует этот жанр. Почему так?

Кроме причин выше, гача система позволяет разработчикам получать постоянный доход, который требуется для их развивающихся игр. Плюсом, это довольно прибыльная схема: за ноябрь 2024 года на рынке мобильных видеоигр “Love and Deepspace” заработала в общем 59 млн долларов, “Arknights” – 37 млн долларов, “Genshin Impact” – 36 млн долларов, “Nikkie: Goddess of Victory” – 28 млн долларов!

Проблема азарта в гаче

Гача игры нередко сталкиваются с критикой за их сходство с азартными играми: в большинстве своём из-за механики случайного получения желаемого внутриигрового предмета, которая может вызывать чувство азарта у игроков. Исследования в Европе и США, например, показывают, что у значительной части молодых игроков, играющих в гачу, развивается поведение, схожее у азартных игроков: более 50% несовершеннолетних, играющих в гачу, проявляют некоторые склонности к азартным играм, примерно у 5% развиваются проблемные привычки и у 10% проявляются ранние признаки зависимости от азартных игр.

Игроки, у которых уже есть проблемы с азартными играми, особенно в риске потратить большое количество реальных средств на гачи. Ситуация усугубляется отсутствием ограничений на расходы, что может привести к значительным финансовым потерям, от чего разработчики таких игр остаются в плюсе: около 30% доходов гач поступает от игроков с умеренной или высокой зависимостью к азарту.

Некоторые страны предпринимают попытки защитить потребителей таких игр. Одной из таких стран является Китай – там компаний обязуют делать гача механику открытой.

Азарт может легко затянуть неподготовленного игрока: в порыве крайней необходимости выбить определённый лимитированный предмет он может, не отдавая себе отчёта, обменять свои деньги на внутриигровую валюту, и со временем, для игрока это может стать привычным поведением. Играть в гачу безопасно возможно: как было написано выше, игроки могут закрыть базовый игровой контент, не крутя баннеры, также, если контролировать свои расходы, постоянно отдавать себе отчёт и не допускать контроля мнимым потребностям и азарту над самим собой. Если же у игрока уже проявились признаки достаточной азартной зависимости, следует обратиться к специалисту.

Некоторые гача проекты действительно увлекательны, и нет ничего плохого в том, чтобы попробовать поиграть в них. Следует помнить, однако, что все лимитированные предметы из многообразных пулов – это больше «мнимая» роскошь – виртуальные предметы не сделают твою реальную жизнь лучше. Напоминая себе об этом, можно спокойно играть и радоваться баннерным выигрышам, не испытывая потребности в дальнейшем чувстве азарта.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website